DREAM Magazine by

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Client: DREAM
Year: 2017
Tags: Art Direction and Design, Creative Production, Digital Activation, Strategy and Design Thinking
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Un sueño convertido en materia

Con experiencia en el campo editorial, diseñando y conceptualizando publicaciones para marcas como Apartamento, Metal u Odiseo, hemos creado DREAM, una revista bianual y plataforma digital que observa los objetos desde la fijación y la curiosidad. Nacidas de la imaginación de sus colaboradores, DREAM pone la atención en las relaciones que mantenemos con los objetos y materiales a nuestro alrededor.

 

Como directora artística, Cristina ha estado siempre en estrecho contacto con objetos y naturalezas muertas, resultando de ello una relación especial con ambas entidades. DREAM explora esta fascinación, al tiempo que sirve de espacio de reflexión: ¿qué nos lleva a apreciar determinados objetos y a degradar otros? ¿Cómo uno/una se expresa artísticamente por medio del volumen y la materialidad? Junto a Cristina y Txema, Folch ha materializado estas ideas en el entorno editorial.

 

Para su primer número, DREAM ha colaborado con una serie de talentosos artistas. Están, entre otros muchos, Katerina Jebb, escaneando objetos para ver a través de ellos; John Divola, conduciendo al lector por los platós vacíos de Expediente X, o Tom Brown, quien creó naturalezas muertas dedicadas a su hijo nonato.

A digital environment

Mientras la revista convierte los objetos en protagonistas por medio de la imaginería, de textos reflexivos y de fragmentos de literatura, las posibilidades del entorno digital, por su parte, facilitan espacio para una narración más dinámica y la aparición de vídeo y caracteres humanos. Incluye grabaciones de varios artistas colaboradores, como Dani Fortuny, Manuel Rodriguez, Nur Casadevall y Ernesto Artillo.

  • FOLCH - DREAM Magazine
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WET por Nuria Casadevall

Construyendo un concepto de materia

Txema y Cristina querían una revista clásica y atrevida al mismo tiempo. Esto lo hemos traducido, respectivamente, en unas páginas livianas, más tradicionales, y un uso condensado del texto y la composición. El contraste también encuentra su representación en la tipografía, para lo cual hemos optado por Bodoni Seventy-Two, de ITC, con la que aludimos a lo clásico, y Benton Sans Condensed, de Font Bureau, dando a la editorial un aire punk de fanzine. Para la requilla, hallamos inspiración en la arquitectura autoritaria, lo cual se traduce en el uso de líneas y cajas rectas.

Una firma editora convertida también en libro

Cristina dice ser consciente de la perspectiva occidental de DREAM, centrada principalmente en las concepciones de posesión y materia que imperan en el mundo desarrollado moderno. Teniendo esto en cuenta, Txema ha querido llevar las cosas al siguiente nivel de exploración, y, de esta forma, surge TRAVEL: un libro, fundado en un interés casi antropológico, que viaja a través de culturas y las relaciones de estas con los objetos. En este primer número de Travel, Txema nos traslada a Sudáfrica, donde los objetos se transportan sobre la cabeza y los materiales se reutilizan infinitamente.

Una publicación producida de Artifact

Queríamos, por medio de una cuidadosa ejecución del trabajo de producción, que la publicación fuese en sí misma un objeto. Producida por Artifact, DREAM es una revista de tapa blanda de 160 páginas (19,5 x 28cm) con encuadernación rústica. Para el papel escogimos un G Print mate, combinando el de 115 gramos con el de 250. En cuanto a TRAVEL, Artifact ha producido una publicación de tapa dura de 96 páginas (18,9 x 27,4cm), imprimida en G Print mate de 150 gramos. Para la guarda hemos empleado el Milk White de Acropint, mientras que la portada está hecha con el 4192 de Brillanta, con la imagen estampada en la parte superior, e impresa en el Premium White de 180 gramos de Splendorlux. En mitad de Travel aparece también una doble especial, de cuatro páginas. El conjunto está encuadernado con un lomo plano de 2.5 cm. La tirada es de mil ejemplares para cada publicación.

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Art Direction and Design, Creative Production, Digital Activation, Strategy and Design Thinking. DREAM. 2017